Mengikuti jejak sejumlah judul pendahulunya, Call of Duty: Modern Warfare 4 akhir-akhir ini menuai gelombang kecaman akibat penerapan fitur SBMM. Sejumlah pengguna menganggap algoritma penyeimbang tersebut mestinya dibatasi, atau malahan disingkirkan seutuhnya dari permainan.
Baru-baru ini, mantan executive producer Infinity Ward, Mark Rubin, turut buka suara merespons polemik matchmaking berbasis keahlian ini. Simak ulasan lengkapnya berikut!
Eks Petinggi Infinity Ward Nilai SBMM Mengikis Kenikmatan Mode Multiplayer
Mark Rubin terlihat menanggapi unggahan milik mantan perancang Gears of War, Cliff Bleszinski. Lewat kicauannya, mantan produser studio Infinity Ward tersebut menyatakan mekanisme SBMM membikin gamer seakan terus-menerus terjebak memainkan laga serupa melawan barisan pemain yang sama.
Dirinya beranggapan bahwa situasi demikian berpotensi menggerus keanekaragaman sensasi berkompetisi. Hal itu terutama dipicu oleh dorongan bagi para pemain untuk terus mengandalkan meta loadout supaya sanggup mengatasi rintangan kompetisi yang kian sengit saat bertemu musuh selevel.
Rubin menambahkan pula jika sistem ini mempersulit pengguna dalam menyadari perkembangan keahlian pribadi. Pasalnya, rival yang dijumpai juga ikut memperlihatkan peningkatan kepiawaian secara berbarengan. Kendati demikian, dirinya merasa SBMM masih sangat pantas dipakai pada mode Ranked.
My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…
Pada rangkaian pesan terpisah, Mark Rubin mengutarakan opininya bahwa khalayak sebaiknya diberikan kesempatan bertanding menghadapi rival dari berbagai spektrum keahlian, tak terkecuali mereka yang kemampuannya jauh lebih unggul.
Berdasarkan pandangannya, tersimpan kenikmatan batin tersendiri saat seorang gamer berkemampuan rata-rata sanggup menumbangkan musuh yang jauh lebih tangguh. Dirinya bahkan berharap kesuksesan semacam itu bisa dihadiahi ganjaran apresiasi tertentu.
This is a post about SBMM. But it's really just an anecdote about development, and I wonder if other devs out there have had the same experience. When making a competitive MP game like CoD or XDefiant, we try to playtest the game every day. Now I don't know about other devs,…
Rubin turut menekankan bahwa bersaing melawan pengguna yang lebih piawai sejatinya menyediakan momen emas untuk memetik pelajaran sekaligus mematangkan kebolehan bermain secara bertahap. Menurutnya, dinamika pembelajaran alami tersebut sesungguhnya menyajikan daya tarik paling memikat saat menikmati arena multiplayer.
Bagaimana tanggapan kalian mengenai persoalan ini, brott?
Simak terus ulasan menarik Gamebrott lainnya seputar Berita Game maupun tulisan seru lainnya dari Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]
